Armand Patou

Armand Patou baigne dans le royaume de l'informatique depuis son plus jeune âge.
La première machine sur laquelle il a programmé (un MO6 de chez Thompson) lui a donné le goût de programmer sur d'autres machines et avec d'autres langages de programmation (Amstrad 6128, Atari ST, Amiga 500, Atari vc2600, Game boy advance). Il continue pendant ses loisirs à se déplacer en France et en Europe pour assister comme spectateur ou comme acteur, à des compétitions appelées « coding party ».

Ses livres

  • Crée ton jeu de plateformes avec Scratch

    Armand Patou

    Une initiation ludique à la programmation pour les enfants !

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  • Crée ton jeu de casse-briques avec Scratch

    Armand Patou

    Une initiation ludique à la programmation pour les enfants !

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